Calm Mind
O objetivo desse projeto foi a criação de um aplicativo que oferece recursos como meditações guiadas, rastreamento de humor e sessões de terapia virtual com profissionais qualificados.
Desafio
Como criar uma solução inovadora e acessível que atenda à crescente demanda global por cuidados com a saúde mental?


Qual o impacto desse app?
Uma solução inovadora e acessível pode ser benéfica para a saúde mental das pessoas usuárias, além de trazer novos leads e aumentar a taxa de conversão.
01 Descoberta
Inicialmente, procurei entender qual a motivação da procura por um aplicativo de saúde mental e encontrei que as pessoas usuárias desejam:
Recursos com fácil acesso;
Ajuda imediata;
Anonimato;
Opções viáveis financeiramente;


Desk Research
Matriz CSD
Para nortear minhas decisões, realizei uma Matriz CSD:
Pesquisa Quali-Quanti
Para identificar meu público alvo e suas necessidades, elaborei um formulário no Google Forms com respostas de múltipla escolha e discursivas para que os participantes pudessem discorrer sobre o assunto. No total, 34 pessoas participaram da pesquisa.
Obtive os seguintes resultados:
62,9%
17,1%
possuem entre 26 a 31 anos
afirmaram que utilizam ou já utilizaram apps de saúde mental
Ainda como resultado da pesquisa, identificamos que 82,9% dos participantes informaram que não utilizam aplicativos de saúde mental. Procuramos entender os motivos da não utilização:


Com essa pesquisa, conseguimos identificar que o nosso público alvo atual deve ser quem utiliza apps de saúde mental e as pessoas que não utilizam o app por falta de conhecimento e não encontrou um app adequado às necessidades.
Também procuramos entender que tipo de conteúdo ou recursos os participantes gostariam de consumir no aplicativo. Obtive os seguintes resultados:


Benchmark
No formulário, alguns participantes relataram o uso de aplicativos de saúde mental, como o Headspace, Zen e Cingulo. Realizei análises desses 3 apps, cujo objetivo é identificar padrões para obter insights para o desenvolvimento do Calm Mind.


Pensando nas melhorias que os participantes pontuaram, procuramos entender a disposição de conteúdos gratuitos disponíveis nos apps e também os valores das assinaturas mensais:


Procuramos entender o que os participantes gostaram e o que poderia melhorar nos aplicativos de saúde mental que já usaram:


Também identificamos que alguns participantes relataram que não utilizam apps de saúde mental pois não encontraram um aplicativo que atenda suas necessidades.
Se formos ainda mais a fundo em nosso Benchmark, podemos nos perguntar: o que esses apps fazem para se adequar às necessidades das pessoas usuárias?


02 Definição


Persona
Sitemap


Propostas de OKRs e KPIs
Os OKRs e KPIs são ferramentas de gestão de metas e medição de desempenho que podem ser usadas em conjunto para garantir o alinhamento da equipe e o alcance de resultados.
Pensando também em objetivos do negócio, propus os seguintes OKRs e KPIs:
Propostas para o público sem conhecimento
Na pesquisa quali-quanti, vimos que 25% dos participantes responderam que nunca usaram um app de saúde mental por falta de conhecimento.
Pensando nesse público, é importante que atuemos juntamente com a equipe de marketing para atingirmos esse público. O time de marketing poderá fazer ações como campanhas, publicidades, etc.
O nosso papel como UX é tornar a interface intuitiva e cativante o suficiente para que as pessoas usuárias sejam promotoras do aplicativo. Podemos fazer isso através das seguintes ações:




03 Desenvolvimento
Protótipos de baixa fidelidade:






04 Entrega












05 Próximos passos
Teste de usabilidade
Refinamento do público alvo